Mười năm là 1 quãng thời gian dài với cùng 1 đời người. Đối với game, mười năm còn dài hơn thế nữa nữa. Quãng thời gian đó đủ triệu chứng kiến...
Bạn đang xem: Nhân vật trong phim final fantasy xv
Mười năm là một trong quãng thời hạn dài với 1 đời người. Đối cùng với game, mười năm còn dài hơn thế nữa. Quãng thời gian đó đủ tận mắt chứng kiến bao nhiêu thăng trầm của một loại game, của tất cả ngành công nghiệp game. Mười năm dài là thế, vậy mà có những tựa game sau ngần ấy thời gian, thậm chí còn dài lâu thế, để có thể được nhìn thấy tia nắng mặt trời.
Năm 2006, trên E3, Square Enix, gã mập mạp của ngành công nghiệp game Nhật Bản, nức tiếng với series huyền thoại Final Fantasy, công bố một loạt dự án. Đó là bố tựa trò chơi Final Fantasy mới áp dụng engine Crystal Tools của mình cho hệ console mới. Với như một sự cửa hàng thú vị, họ đặt cho bố tựa game đó một cái tên chung: "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy", những câu chuyện Final Fantasy chuyển phiên quanh phần đông viên đá Crystal đầy quyền năng.
Ba tựa game đó đều đã được ra mắt, tuy rằng tuyến phố của chúng khá khác nhau. Final Fantasy XIII, giới thiệu năm 2009 cho PS3 và Xbox 360. Final Fantasy Agito XIII, thay tên thành Final Fantasy Type-0, giới thiệu năm 2011 đến PSP. Với cuối cùng, tựa game chắc hẳn rằng trải qua hành trình gian khổ nhất vào cả ba, cũng có lẽ rằng là tựa game được mong chờ nhất - Final Fantasy Versus XIII, cuối cùng cũng rất được thấy ánh nắng mặt trời vào thời điểm năm 2016, tròn 10 năm sau khi được công bố. Cơ hội ấy, nó đã không còn là Final Fantasy Versus XIII, nhưng mà nó đang là Final Fantasy XV.
Liệu Final Fantasy 7 còn đáng đùa năm 2019?Bài viết gửi vì chưng The Sky Clouds & You vào mục Gamepigeonholebooks.com
Trước khi bắt đầu, ta hãy quan sát lại lịch sử vẻ vang của XV một chút, từ dịp nó vẫn còn mang thương hiệu Versus XIII, để biết thêm về chuyện đời long đong long đong khốn khổ của tựa game này.
Tháng 5/2006, sự kiện E3 thường niên lại diễn ra. Ở đây, lần đầu tiên cái tên Fabula Nova Crystallis Final Fantasy được trình làng đến cùng với công chúng. Đó là tập thích hợp của ba tựa game cùng đánh số XIII vào series, chúng là tía tựa trò chơi riêng biệt, nhưng mọi kể những mẩu truyện liên quan đến thần thoại cổ xưa và mức độ mạnh của các viên Crystal. Đây chính là những dự án thứ nhất được cách tân và phát triển bằng engine new Crystal Tools - engine nhưng Square Enix tạo thành để cải cách và phát triển game giành cho PS3 và Xbox 360. Bố tựa game mới đó thứu tự là Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII cùng Final Fantasy Versus XIII.
Trong số ba cái thương hiệu đó, có lẽ Versus XIII gây được tuyệt vời mạnh mẽ nhất thông qua đoạn trailer ngắn 2 phút cùng khẩu hiệu "a fantasy based onreality".
Cho đến tận năm 2019, 3 năm kể từ khi XV chấp nhận ra mắt, cùng 13 năm tính từ lúc ngày Versus XIII được giới thiệu, đoạn trailer này vẫn khiến được ấn tượng mạnh mẽ với ngẫu nhiên ai. Một bản nhạc Latin với giai điệu buồn cùng một size cảnh black tối, các cảnh đại chiến ấn tượng. Đoạn trailer này hoàn toàn có thể khiến bất cứ người nào cũng phải hào hứng với Versus XIII cùng muốn chơi game ngay lập tức.
Chỉ tiếc nuối rằng, Versus XIII mãi mãi sẽ không còn trở thành hiện thực. Bởi vì cho mặc dù XV có kế thừa tương đối nhiều yếu tố như bối cảnh, nhân đồ dùng và 1 phần gameplay tự Versus XIII, nhưng Final Fantasy XV vẫn mãi mãi không bao giờ là Final Fantasy Versus XIII như ban đầu. Nó đã biến đổi quá nhiều.
Ban đầu, Nomura Tetsuya được lựa chọn để dẫn dắt Versus XIII. Thiết yếu ông là người đã hình thành những phác hoạ thảo trước tiên về những nhân vật cũng như bối cảnh của game. Mục tiêu của Nomura là tạo thành một Final Fantasy khác hoàn toàn nhất từ bỏ trước cho nay.
Thời gian dần dần trôi, khi mọi người anh em khác của bộ ba Fabula Nova Crystallis dần dần được trình làng, dù có nhiều khó khăn với trì hoãn, thì Versus XIII vẫn cứ gần như là dậm chân tại chỗ. Dần dần dần, quy mô của nó được đẩy lên đến nấc Square Enix bắt đầu tính tới việc biến nó thành một game Final Fantasy vào series bao gồm chứ không thể là một trò chơi spin off nữa. Đến năm 2012, gần như toàn bộ mọi lắp thêm của Versus XIII bị kết thúc và trò chơi được phát triển lại gần như là từ đầu. Thay do để game ra mắt cho PS3 và Xbox 360, Square Enix ra quyết định đưa nó lên PS4 cùng Xbox One, cũng đồng nghĩa tương quan với việc sử dụng engine bắt đầu - Luminous engine. Vị trí đạo diễn cũng khá được chuyển tự Nomura Tetsuya thanh lịch Hajime Tabata, và cũng vì chưng thế, tình tiết đã được đập đi xây lại gần như là toàn bộ.
Dưới khía cạnh của cá nhân tôi, tôi ưng ý Final Fantasy XV, tuy nhiên tôi cho rằng với hầu như gì nhưng game thể hiện, nó chưa xứng cùng với 10 năm ngóng chờ. Cho dù sao thì tôi cũng chỉ mới biết đến XV thời điểm nó đang là XV, chừng 5-6 năm trước, nên reviews về nó dưới góc nhìn của những người dân đã chờ đón 10 năm thì bao gồm phần khá sai. Dẫu vậy dù sao, tôi suy nghĩ nói rằng XV không xứng với đều sự chờ đón là hoàn toàn đúng, tuy vậy tôi vẫn ưng ý tựa trò chơi này.
Vậy nguyên nhân là vì chưng đâu? Hãy cùng mổ xẻ tựa game này, để có thể hiểu bởi sao mặc dù nó vẫn là 1 game ổn, nhưng lại không xứng cùng với 10 năm đợi đợi.
Final Fantasy VIII Review: Part 1: trận chiến phù thuỷ cùng chuyện tình vượt ko thời gianBài viết gửi do Hùng Lý trong mục Gamepigeonholebooks.com
Ngay từ thuở đầu khi mới ra mắt Versus XIII, game vẫn được triết lý theo dạng hành vi thời gian thực chứ không cần thiên về chiến đấu theo lượt như những game Final Fantasy truyền thống. Đây là 1 trong nước đi táo apple bạo, và đương nhiên là đầy sáng sủa tạo. Thực tế là game play của XV cũng được đánh giá tương đối giỏi và vào suốt quá trình chơi, tôi thấy khá chấp thuận với dạng gameplay như vậy của XV.
Về cơ bản, hệ thống chiến đấu của XV có tên là Active Cross Battle, phần đông thứ diễn ra ở thời gian thực yêu cầu nhịp độ các trận đánh diễn ra khá dồn dập, yên cầu người nghịch phải thao tác làm việc nhanh chóng. Suốt quá trình chơi, game chỉ có thể chấp nhận được ta điều khiển và tinh chỉnh một người duy nhất là nhân vật chính Noctis, những nhân vật còn lại đều nhập vai trò hỗ trợ. Cũng cũng chính vì thế, toàn cục hệ thống chơi game đều được xây dựng bao quanh Noctis cùng những khả năng của anh.
Hệ thống pk của Noctis gồm hai mảng chính: đơn chiến, chiếm đa phần thời gian trong các trận đánh và phối phù hợp với một nhân thiết bị khác. Về mảng đối kháng chiến, Noctis đang sử dụng các loại vũ khí không giống nhau để tiến công kẻ địch. Vào game, sẽ không cần phối kết hợp nhiều nút bấm để cho ra các combo phức tạp mà chỉ cần nhấn giữ lại nút tiến công là Noctis sẽ auto triển khai các chuỗi combo dựa trên loại vũ khí đã sử dụng. ở bên cạnh đó, Noctis còn có chức năng đặc biệt mà lại chỉ anh mới có - năng lực Warp Strike. Núm thể, Noctis rất có thể lock on kẻ địch, sử dụng Warp Strike nhằm ném vũ khí về phía kẻ địch và tức thì lập tức dịch rời tức thời mang lại đó cùng tung một đòn với liền kề thương tương đối cao. Khoảng cách càng xa thì Warp Strike càng gây các sát thương. Ngoài ra, Warp Strike còn rất có thể dùng để giúp Noctis thoát khỏi tình cố nguy hiểm, hoặc ở một số trong những địa hình nhất mực có những điểm Warp Point thì lúc Warp mang lại vị trí đó, Noctis sẽ tự động hóa hồi đủ thanh MP với tăng vận tốc hồi thanh HP. Warp Strike là một cơ chế cực có lợi và bao gồm vai trò rất quan trọng đặc biệt trong gameplay.
Ngoài đối chọi chiến, Noctis còn rất có thể phối hợp với các thành viên khác trong party. Khi chiến đấu, thanh tích điện 3 mức bên phía trái màn hình sẽ đầy dần dần lên với Noctis hoàn toàn có thể dùng năng lượng đó để phối hợp đòn đánh với 1 thành viên nhất định. Từng một chiêu thức đặc biệt quan trọng như vậy đang tốn một mức tích điện khác nhau, nhưng ưu điểm của nó là sát thương khá cao.
Hệ thống vũ khí thông thường của XV khá dễ dàng với những loại vũ khí thường bắt gặp như ngôi trường kiếm, đại kiếm, dao găm, súng ngắn, ngôi trường thương hoặc khiên. Noctis rất có thể trang bị bọn chúng hoặc cho người bạn của bản thân mình trang bị vũ khí mạnh bạo hơn để các trận đánh dễ thở hơn. Noctis rất có thể trang bị đồng thời 4 nhiều loại vũ khí không giống nhau, tính cả phép và việc chuyển vũ khí rất linh thiêng hoạt và dễ dàng. Kề bên những vũ khí thông thường ấy, Noctis còn tồn tại riêng cho chính mình một cỗ 13 món vũ khí đặc biệt được hotline là các "Royal Arms". Chúng là rất nhiều vũ khí của các tiên vương vãi Lucis trong vượt khứ với hình dáng đặc biệt, cạnh bên thương vô cùng bự và rất có thể tăng cả chỉ số mang lại Noctis nữa. Do mạnh như vậy nên nhược điểm của những Royal Arms là nếu cần sử dụng chúng để tấn công thì chủ yếu những món vũ khí này sẽ rút dần dần máu của Noctis. Vị vậy, thường xuyên thì không ít người sẽ chỉ thứ Royal Arms nhằm tăng chỉ số chứ ít khi thực sự dùng đến chúng. Quanh đó ra, khi đã thu thập được đủ một số trong những lượng Royal Arms nhất định, game sẽ mở khóa đòn tấn công đặc biệt cho Noctis - tài năng Armiger. Lúc đó, Noctis sẽ triệu hồi tất cả các Royal Arms đang sẵn có và liên tục tấn công kẻ địch với hiệu ứng siêu đẹp mắt. Càng nhiều Royal Arms thì gần kề thương từ bỏ đòn Armiger càng cao nên bạn chơi sẽ có được động lực để đi thu thập đủ bộ 13 dòng (nếu chỉ game play mà không mày mò nhiều thì Noctis sẽ chỉ chiếm lĩnh được non nửa số Royal Arms nhưng thôi).
Một yếu đuối tố không thể thiếu trong Final Fantasy, đó đó là phép thuật, và Final Fantasy XV cũng chưa hẳn ngoại lệ. Tuy nhiên, vào XV, sẽ không tồn tại những job thường gặp ở những game Final Fantasy cũ như black Mage, trắng Mage tuyệt Red Mage. Bài toán thi triển phép màu trong XV sẽ khác đi rất nhiều khi dùng phép màu không tốn MP nữa. Để hoàn toàn có thể dùng phép thuật, ta sẽ đề xuất craft chúng từ các nguyên vật liệu thu thập được trong nhân loại XV. XV tất cả 3 nhiều loại nguyên tố dành chất nhận được thuật là Lửa, Băng và Sấm sét. Noctis đang đi thu thập những thành phần này ở những điểm lưu lại trữ, thường xuyên là làm việc quanh các chỗ cắm trại hoặc một trong những nơi đặc biệt quan trọng trong thành phố. Tất cả đủ vật liệu rồi, Noctis hoàn toàn có thể craft ra phép, cẩn thận này trò chơi tỏ ra khá thoải mái và dễ chịu khi ta hoàn toàn có thể chỉ craft ra phép thuần để tấn công cũng được, nhưng kết hợp với item để ra phép có công dụng đặc biệt cũng không sao.
Final Fantasy XV là một game JRPG, nên đương nhiên việc thu thập điểm kinh nghiệm tay nghề (EXP) bỏ lên cấp cùng tăng chỉ số là cần yếu thiếu. Mặc dù nhiên, tương tự như những trò chơi Final Fantasy sát đây, nguyên lý lên cấp này không còn đơn giản chỉ là đem điểm EXP và điểm skill point rồi cộng chỉ số như các game RPG cổ xưa nữa. Square Enix luôn biết cách làm mới cơ chế đã quá cũ và quen thuộc này. Trường hợp như sinh hoạt FFX ta có hệ thống Sphere Grid, nghỉ ngơi FFXII ta có hệ thống Zodiac, sinh sống FFXIII ta có hệ thống Crystarium thì ngơi nghỉ FFXV, ta có hệ thống Ascension. Nói nôm mãng cầu thì, ở kề bên điểm EXP thu thập bỏ lên cấp và chỉ còn số đang tăng tự động hóa thì ta còn thu được điểm AP để cộng vào hệ thống Ascension. Có tương đối nhiều khung tài năng khác nhau trong khối hệ thống Ascension cho hợp với kiểu chơi của từng người, ví dụ bạn ưa chơi solo khô máu thì sẽ chú ý cộng chỉ số mang lại riêng Noctis, còn ai thích chơi theo dạng chiến thuật team up thì sẽ để ý đến các kỹ năng cho việc kết hợp đồng đội. Bên cạnh đó còn các tài năng giúp tăng HP, MP, tăng mức độ tấn công,...
Kẻ địch trong trò chơi thì tất yếu là hết sức đa dạng, sát bên những loại quái thú thường thấy trong đông đảo game RPG thì FFXV còn có một số đối thủ đặc biệt, ví dụ như như những con Daemon khôn xiết mạnh, chỉ xuất hiện ban đêm hoặc trong số Dungeon. Xung quanh ra, vào game, ta còn phải đối mặt với nhiều các loại binh chủng Magitek tới từ Đế quốc Niflheim như quân nhân thường, quân nhân cận chiến, lính bắn tỉa hoặc những máy bộ khổng lồ. Bên cạnh ra, thi thoảng trong trò chơi ta còn phát hiện những bé quái với level cao hơn hẳn người chơi, tôi tạm điện thoại tư vấn chúng là mini boss. Vị game vẫn lược bỏ trọn vẹn random battle cần ta có thể dễ dàng quan sát thấy kẻ thù ở bao bọc và chọn bao gồm chiến đấu giỏi không. Điều này cho tất cả những người chơi một sự tự do thoải mái trong việc chiến đấu, chọn lọc kẻ địch, tránh vấn đề cả đám chết thẳng cẳng do một bé mini boss khó nhằn.
Và vớ nhiên, bắt buộc không kể đến con quái thú to độc nhất game - bé rùa Adamantoise, nhỏ thú mà người nào cũng ngán vày lượng máu quá trâu chó cùng kích cỡ khổng lồ. Vớ nhiên chúng ta có thể "tha" cho con rùa này cũng được, nhưng đa phần gamer gồm cái tính ưng ý thử thách phiên bản thân nên nhiều người dù biết là tương đối khó mà vẫn cứ dấn thân con rùa này nhằm rồi nhìn mẫu chữ game Over hiện nay lên. Tôi vẫn chưa dám tiến công Adamantoise với cũng lừng chừng có đủ kiên trì để ngồi tấn công cái loài vật to quyết liệt này suốt mấy giờ không, bắt buộc là thôi... Tất cả khi "tha" cho nó.
Nói thật thì thời hiện nay dường như làm game càng rộng càng xuất sắc là một xu thế. Cũng đúng thôi, khi phần cứng đã được nâng cấp thì tội gì ko khoe hết tài năng ra để mang lại một nhân loại vĩ đại cho game thủ tận hưởng? FFXV cũng chẳng đứng ngoài cuộc khi cho chúng ta trải nghiệm một trái đất mở Eos vô cùng hùng vĩ và trung thực với đủ nhiều loại địa hình và phong cảnh.
Toàn bộ nhân loại Eos của FFXV rất rộng lớn và chỉ ai thong thả hết mức bắt đầu nghĩ ra trò đời chạy bộ hết bản đồ mà thôi. Thay vày bắt tín đồ chơi chạy bộ, game cung ứng cho Noctis và những người dân bạn một chiếc siêu xe hạng sang chủ yếu chủ tôn thất Lucis - siêu xe Regalia. Nói ko ngoa thì bài toán ngồi trên Regalia chiếm tương đối thời gian khi thi đấu game, mang đến mức nhiều khi còn tưởng đời này Noctis chả gồm gì khác để gia công ngoài việc ngồi nghe nhạc và nghêu du trên xe. Cơ mà cũng đáng, bởi đội ngũ trở nên tân tiến đã dày công tạo thành một trái đất Eos với vô vàn cảnh đẹp hùng vĩ, tráng lệ, đủ khiến cho hành trình trên mẫu xe Regalia không chán nản chút nào.
Xem thêm: Top 10 Bộ Phim Hay Nhất Của Điện Ảnh Hàn Năm 2014, Top 10 Phim Hot Nhất Hàn Quốc 2014
Ngoài việc ngồi trên xe ra thì tất yếu ta cũng có thể tự mình tìm hiểu Eos bởi chân hoặc bởi Chocobo. Quy trình sau của game, lúc đã unlock được tác dụng thuê Chocobo để cưỡi, dĩ nhiên hẳn ai cũng sẽ dành hàng giờ đồng hồ vi vu trên những con đường bê tông hoặc trong số những cánh rừng sâu thẳm cùng phần lớn chú Chocobo tuyệt vời. Trải nghiệm bài toán cưỡi Chocobo xứng danh là đồ vật vui vẻ duy nhất trong cả game, theo ý kiến của tôi.
FFXV cũng thêm vào một vài thứ vụn lặt vặt làm các gia vị cho game - sẽ là những kỹ năng đời thường hoặc sở thích của những nhân vật. Cùng với nhóm tứ nhân đồ gia dụng chính, Noctis có sở trường câu cá, nói theo một cách khác mấy màn câu cá của Noctis đó là mini game của FFXV luôn. Năng lực sinh tồn của Gladiolus thì giúp ta nhặt được vài ba item bổ ích như Potion hoặc Elixir. Prompto thì có sở trường chụp ảnh, càng chụp những thì tay nghề càng lên và mọi bức ảnh sẽ càng ngày nghệ thuật. Ignis thì say đắm nấu nướng, FFXV đang mô rộp lại những món ăn khá sống động và trông hết sức hấp dẫn. Sát bên việc những món ăn giúp tăng một vài chỉ số hoặc đến nhân vật những hiệu ứng quan trọng đặc biệt trong một khoảng thời gian thì riêng chuyện hội chứng kiến các nhân đồ gia dụng quây quần bên phòng bếp lửa với cùng trải nghiệm các món ăn uống cũng thật độc đáo rồi.
Hệ thống trọng trách của game tất yếu là tất cả hai loại: bao gồm và phụ. Về những nhiệm vụ chính thì không có gì xứng đáng nói bởi vì chúng đều link với cốt truyện, mẫu cần chăm chú là những nhiệm vụ phụ. Số lượng và số loại trách nhiệm phụ có thể nói rằng là khá nhiều dạng, từ khối hệ thống các trách nhiệm đi săn của Hội đội Hunter, tiêu diệt quái vật, khám phá Dungeon đến đến... Tìm đồ gia dụng thất lạc, thu hoạch mùa vụ và cho mèo ăn, FFXV đều sở hữu cả. Thành thực nhưng nói thì chúng vừa đóng vai trò giúp fan chơi cày cấp, kiếm Gil, vừa đóng vai trò giúp fan chơi tò mò nhiều rộng về Eos nhưng nên nói là đa số đều ko thực sự quan trọng hay có điểm nhấn. Trừ hệ thống các Dungeon cực kỳ thú vị và thách thức thì số trọng trách phụ còn sót lại không đích thực hấp dẫn. Phần đông chúng đều rất một màu: mang đến vị trí A, nói chuyện với NPC B, nhấn nhiệm vụ, mang lại vị trí C thực hiện nhiệm vụ rồi trở lại báo cáo, hết. Một vài chuỗi trách nhiệm phụ thì tương đối thú vị, nhưng nhiều phần đều khá ngán và nếu không muốn cày cấp cho hay tìm tiền tải đồ không ít thì ta hoàn toàn rất có thể bỏ qua đa số số nhiệm vụ phụ mà chẳng có sự việc gì mấy.
Dù vậy, vẫn nên nói là Hajime Tabata thuộc đội ngũ của ông đã làm hết sức để đem lại một những hiểu biết Final Fantasy quả đât mở kha khá thú vị trong phần lớn thời lượng của game.
Final Fantasy XV không hẳn game tất cả đồ họa thuộc mặt hàng xuất chúng bậc nhất thế hệ này, nhưng nó đầy đủ để khiến cho ta yêu cầu gật gù khen đẹp. Hoàn toàn có thể thấy vấn đề chuyển sang thực hiện Luminous Engine cũng có thể có cái lợi khi nó mang lại một tựa game với quality đồ họa khôn cùng tốt. Đội ngũ thực hiện game đã chăm chút cho nhân loại Eos hết sức nhiều. Đủ nhiều loại địa hình được mô tả trong game, những vùng rừng núi xanh mướt, rất nhiều sa mạc khô cằn, rất nhiều vùng núi hùng vĩ, hải dương cả bao la, rất nhiều Dungeon tăm tối. Xung quanh ra, game còn chế tạo được tuyệt hảo với các thành phố đã mắt và sống động. Ví dụ như Insomnia, thủ bao phủ của quốc gia Lucis thì là 1 trong thành phố u ám và mờ mịt còn Altissia thì lại là 1 thành phố ven biển mang đậm màu sắc thành Venice của Italia, Tenebrae thì lại đậm màu fantasy và cực kì thơ mộng. Dù rằng trong trò chơi ta không được chứng kiến nhiều số đông cảnh thành phố ấy, nhưng chỉ việc nhìn qua thôi là vẫn đủ nhằm ghi nhớ với trầm trồ thán phục.
Hệ thống model của các nhân đồ dùng và những loại sinh thứ trong game cũng được chăm chút khá chi tiết. Tuy không đến mức xuất sắc mà lại vừa đủ để không bị lép vế đối với phần background hoành tráng. Chú ý chung, hình ảnh của game ở mức khá.
Phần âm nhạc thì đích thực lại thừa xuất sắc. Đoạn nhạc hoàn hảo nhất "Somnus" trong đoạn trailer đầu tiên của Versus XIII cũng xuất hiện trong game và đóng sứ mệnh là nhạc nền chính. Tôi thực sự mê say "Somnus", tới cả khi mở game lên lần đầu, tôi đã để nguyên menu tận... 15 phút chỉ để nghe đi nghe lại đoạn nhạc "Somnus" ko lời đó. ở kề bên "Somnus", XV còn có nhiều bản nhạc thực sự tuyệt vời nhất mà những người nhận xét là thuộc hàng top trong cả series Final Fantasy. Đoạn nhạc "Omnis Lacrima" y hệt như một phiên bản opera hùng tráng vang lên mỗi khi đụng độ một con mini quái vật nào đấy. Đoạn nhạc "Valse di Fantastica" nhẹ nhàng, du dương khiến cho ta thư giãn, thoải mái. Đoạn nhạc "Luna" trầm buồn, da diết nhưng cũng rất bắt tai. Và thiết yếu không kể tới "Apocalypsis Noctis" - đoạn nhạc nền cho một số trong những trận đánh boss đặc trưng và là bản nhạc tôi phù hợp thứ hai sau "Somnus". Bài bác hát chủ thể của game là "Stand By Me", mặc dù không tuyệt hảo được như "Suteki da ne?" của FFX giỏi "Melodies of Life" của FFIX tuy vậy cũng hợp chủ đề game cùng nghe hết sức thoải mái. Mặc dù cho người phụ trách nhạc nền mang lại FFXV không hẳn huyền thoại Nobuo Uematsu nhưng cần nói rằng Yoko Shimomura đã làm cho quá xuất dung nhan phần việc của bản thân mình để đem về một Final Fantasy với bộ OST đích thực đỉnh.
Đọc cho đây chắc các bạn đã dìm ra: tôi không đả động tí gì đến diễn biến của game. Cùng đó chính là điểm khiến cho game mất điểm trong tâm địa người hâm mộ.
Ngay từ bỏ ban đầu, thứ lôi cuốn tôi ngơi nghỉ Final Fantasy XV chưa hẳn đồ họa, không hẳn gameplay, âm thanh thì có nhưng ko đủ khiến cho tôi 1 thời phát cuồng lên do không có cách chơi được game. Thứ hấp dẫn tôi nhất đó là cái toàn cảnh và câu chuyện của game.
Thoạt nhìn, câu chuyện của Final Fantasy XV là mẩu truyện về một vị hoàng tử đã hết tất cả: quốc gia bị hủy hoại, vua phụ thân bị giết và hành trình của anh là hành trình đòi lại ngai tiến thưởng của mình. Rõ ràng đó là 1 bối cảnh thu hút và đầy đủ sức khiến cho một câu chuyện bi tráng, nhưng mà cuối cùng, mẩu chuyện của XV lại cực kỳ khác, cho đến khi đó tôi vẫn nghĩ rằng nó còn giỏi hơn thế. Hình thức của mẩu truyện hành trình trở về, XV còn đem lại câu chuyện về tình bạn - sản phẩm hay bị xếp sau tình yêu trong các game Final Fantasy. Đó còn là mẩu truyện của một vị vua ko ngai, ko vương quốc, bị sứ mệnh của chính mình đè nén. Đó còn là mẩu truyện về lòng trung thành, về sự căm phẫn của một kẻ với thiết yếu dòng tộc mình, một câu chuyện về mối quan hệ giữa thần thánh và nhỏ người.
Nghe thì lôi kéo thật đó, phải không? với tin tôi đi, toàn bộ tình tiết của Final Fantasy XV đề nghị nói là hay và đáng nhớ, tuy vậy cái biện pháp mà trò chơi truyền tải cốt truyện đã xóa sạch hoàn toàn những sự hấp dẫn đó.
Trước tiên, hãy để tôi nói một chút về diễn biến của thiên hà Final Fantasy XV, từ kia ta bắt đầu rõ được vì sao tình tiết chính của trò chơi lại bị chê bai các như thế. Dĩ nhiên, từ phần này sẽ đựng Spoiler khôn xiết nặng, bắt buộc hãy để ý đến trước khi thường xuyên đọc.
Thế giới của Final Fantasy XV mang tên là Eos, nó được tạo nên bởi Sáu Vị Thần - Sáu Astral, đa số người bảo lãnh của Eos và đông đảo sinh vật sống sinh sống đó. Chúng ta được call với những chiếc tên sau:
Titan, the ArchaeanRamuh, the FulgurianShiva, the GlacianLeviathan, the HydraeanBahamut, the DraconianIfrit, the Infernian
Một ngày kia, trái đất được ra đời từ sức mạnh của các Astral vào vô thức. Năm trong các sáu Astral không có thiện cảm với giống như loài yếu hèn ớt, nhỏ tuổi bé này, chỉ độc nhất vô nhị Ifrit, Astral đại diện thay mặt cho ngọn lửa, là có cảm tình với nhân loại nhỏ bé vị ý chí của họ. Cũng chính vì thế, Ifrit vẫn trao ngọn lửa cho bé người, cùng từ ngọn lửa ấy, một vương quốc được thành lập và hoạt động - Solheim. Shiva, Astral bảo hộ cho cái thời tiết lạnh lẽo của băng tuyết, bị cảm động bởi vì tình cảm mà Ifrit giành cho con người, cần đã đưa sang yêu mến giống loại kia cùng đem lòng yêu Astral của lửa Ifrit.
Nhưng rồi, tín đồ Solheim ban đầu sa ngã. Khi chiến thắng họ đã đạt được càng bự thì sự kiêu kỳ của chúng ta càng cao. Cho đến cuối cùng, người Solheim từ xem mình vĩ đại hơn cả thánh thần. Vày sự kiêu sa đó, Ifrit sẽ tức giận. Ngài giáng tai ương xuống fan Solheim, diệt trừ vương quốc này. Năm Astral còn lại, ràng buộc vì chưng lời thề đảm bảo an toàn Eos khỏi phần lớn mối nguy, đã cùng nhau chống lại Ifrit. Đó là trận đánh khủng khiếp giữa những Astrals, hay còn được gọi là Trận Đại Chiến Cổ Đại. Hoàn thành cuộc chiến, Ifrit bại trận và chìm vào giấc ngủ. Tuy nhiên hậu quả của cuộc chiến thật là to lớn. Solheim bị hủy diệt hoàn toàn, một dịch bệnh kinh khủng có tên là Starscourge lan tràn, trở thành con người thành quái thú và dần vươn lên là ngày thành đêm. Trước côn trùng họa đó, năm Astral còn lại đã hành động. Bọn họ ban đến con fan một viên Crystal cùng mẫu nhẫn gia thế giúp bạn đeo nó áp dụng được sức khỏe của Crystal để đẩy lui bệnh dịch lây lan Starscourge. Bahamut đã lựa chọn ra hai người để gánh vác trách nhiệm đó, một phụ nữ ở trong nhà Fleuret được chọn trở thành The Oracle, người có công dụng giao tiếp với những vị thần và với trọng trách giúp sức người đang sử dụng sức khỏe của Crystal. Người còn lại thuộc về nhà Lucis Caelum, mang trọng trách sử dụng sức khỏe của Crystal nhằm đẩy lui dịch bệnh lây lan Starscourge và bài trừ quỷ dữ. Cuối cùng, Crystal sẽ lựa chọn một người công ty Lucis Caelum để vươn lên là vua, gìn giữ, đảm bảo Crystal cho tới một thời gian nhất định, khi Vua của những Vua được xuất hiện trong hoàng tộc Lucis Caelum với sẽ ngừng lời tiên tri, xóa sổ dịch bệnh dịch Starscourge mãi mãi.
Những việc đó đã diễn ra 2000 năm trước các sự khiếu nại của Final Fantasy XV. Người được chọn đổi thay vua chính là người sáng lập vương quốc Lucis - Somnus Lucis Caelum, nam nhi thứ của nhà Lucis Caelum. Còn tín đồ con cả, người được hotline là đấng cứu núm vì sức mạnh đẩy lui dịch bệnh bằng phương pháp hấp thụ chính căn dịch đó vào người, đã không được chọn làm vua. Hắn ta bị giam giữ vĩnh viễn trong một hầm ngục, bị nguyền rủa bắt buộc sống mãi mãi cho đến khi lời tiên tri được thực hiện. Thương hiệu của hắn ta đã trở nên xóa quăng quật trong sử sách, bạn Lucis chỉ biết hắn với tên tuổi "Adagium".
Khỏi đề xuất nói thì ta cũng biết: Noctis chính là người được lựa chọn để đổi thay Vua của những Vua, người sẽ xóa bỏ hoàn toàn dịch dịch Starscourge ngoài Eos. Còn kẻ bị nguyền rủa đề xuất sống văng mạng như một con quái vật - hắn ta chính là Ardyn Lucis Caelum, hoặc như là hắn tự giới thiệu khi lần đầu gặp mặt Noctis là Ardyn Izunia, Đại pháp quan lại của Đế chế Niflheim.
Có thể nói Final Fantasy XV vẫn khá thành công trong bài toán đánh lừa fan chơi về cốt truyện. Trước lúc game ra, hầu như gì trò chơi hướng người chơi mang lại với diễn biến chỉ đơn giản dễ dàng là hành trình đòi lại ngai tiến thưởng của Noctis. Thậm chí trong cả trong bộ phim truyện CGI Kingsglaive, bạn xem vẫn bị thu hút hoàn toàn bởi Đế chế Niflheim và hoàng đế Iedolas Aldercapt, kẻ đã tiến công Insomnia và cướp đi Crystal, đồng thời gây nên cái bị tiêu diệt của Vua Regis, phụ vương Noctis. Toàn bộ đều cho rằng Đế chế Niflheim sẽ là người phản diện chính, tuy vậy không, cho đến khi game giới thiệu rồi thì mới có thể biết, mẩu chuyện của Final Fantasy XV trọn vẹn xoay xung quanh sự trả thù của Ardyn với loại dõi hoàng gia Lucis.
Trong trong cả thời lượng của game, tất cả đều bị Ardyn giật dây: từ các việc Đế chế Niflheim tiến công Insomnia, giật Crystal cho tới những hành vi của Noctis, phần lớn nỗi nhức của Noctis đều bởi hắn ta chủ mưu cả. Lòng căm phẫn của Ardyn với hoàng thất Lucis lớn đến mức hắn sẵn sàng chuẩn bị làm phần đông thứ để trả côn trùng thù 2000 năm bị kìm hãm của mình. Ardyn không chỉ là đơn thuần ý muốn xóa sổ mẫu dõi bên Lucis, hắn còn mong muốn hành hạ Noctis, đẩy anh vào hố sâu tuyệt vọng, gần như tiêu diệt thế giới, thậm chí để cho Noctis hấp phụ hết toàn cục sức mạnh của 13 vị vua Lucis cũng giống như sức mạnh mẽ của Crystal cơ mà không phòng cản. Hắn muốn vượt qua Noctis cơ hội anh mạnh bạo nhất, để chứng tỏ rằng hắn mới xứng đáng trở thành Vua của các Vua.
Nhưng cơ mà rồi ở đầu cuối thì Noctis vẫn là người được chọn, anh vẫn luôn là Vua của những Vua, với trong mình sức mạnh của ánh sáng, tự khắc tinh của sức khỏe bóng tối bên trong Ardyn. Kết cục cuối cùng thì như ta đang thấy ở chỗ kết, Ardyn bị tấn công bại, thể xác hắn tan đổi thay nhưng vong hồn vẫn còn. Để xong xuôi lời nguyền đeo đẳng đơn vị Lucis Caelum trong cả 2000 năm và cũng nhằm xóa tan đi màn tối vô tận, Noctis đã hy sinh mạng sinh sống để xong xuôi tất cả.
Đó là diễn biến sơ lược của trò chơi và quan sát qua, ví dụ ta hoàn toàn có thể thấy được tiềm năng của mẩu chuyện này là khôn xiết lớn. Final Fantasy XV hoàn toàn hoàn toàn có thể tạo ra một mẩu chuyện thực sự bi tráng và đen tối, thậm chí còn chẳng nên mất công suy nghĩ ra plot twist xoắn não có tác dụng gì. XV gồm thể chỉ việc kể mẩu truyện một phương pháp tử tế hơn thì rõ ràng ta sẽ có một game với diễn biến thực sự cuốn hút.
Nhưng không, vấn đề là ở đoạn đó, giải pháp kể chuyện của game quá thiếu kết nối và rời rạc. Dám có lẽ nếu như chơi game lần đầu mà lại không xem tập phim CGI Kingsglaive hoặc không tò mò một chút về bối cảnh thì tất cả khi nửa game trôi qua mà các bạn vẫn chẳng phát âm gì mấy cùng cũng chẳng cảm thông sâu sắc được với các nhân vật. Nhưng mà kể cả còn nếu như không có bộ phim truyền hình Kingsglaive thì rõ ràng cốt truyện của game cũng vượt sức tạo nên điểm nhấn, nhưng lại XV đã thua thảm trong việc truyền cài một tình tiết có cảm giác đến với người chơi. Rất nhiều sự kiện bị off-screen, các bạn chỉ được thấy hiệu quả mà băn khoăn vì sao này lại diễn ra. Không hề ít nhân đồ dù đáng ra đóng vai trò mập trong tình tiết nhưng game biểu hiện vai trò của mình rất hời hợt: Luna mở ra quá không nhiều dù sở hữu tiếng là hôn thê của Noctis và tình yêu giữa chúng ta cũng chẳng được xây dựng. Họ biết bọn họ yêu nhau vì kịch bạn dạng bảo nuốm chứ chả thấy được vì chưng sao họ yêu nhau. Vì lộ diện ít quá cần cái bị tiêu diệt của cô nặng nề gây được xúc cảm (với ai đã xem Kingsglaive thì hoàn toàn có thể sẽ khác, như tôi chẳng hạn). Hoàng đế Iedolas Aldercapt thuộc Đế chế Niflheim gần như chả tất cả vai trò gì dù có tiếng là tử địch với vương quốc Lucis. Vua Regis cùng mối quan hệ cha - nhỏ giữa ông cùng với Noctis rõ ràng là điều nhưng game buộc phải xoáy sâu, cuối cùng cũng chẳng gồm gì. Tình các bạn giữa nhóm 4 bạn của Noctis thì được diễn đạt rõ hơn, nhưng cũng rất kém và thực sự Square Enix phải đưa bộ anime Brotherhood Final Fantasy thành mấy trách nhiệm phụ vào game mang lại rồi, đỡ công tín đồ chơi nên xem nhưng mà lại khiến game tuyệt hơn.
Cốt truyện của game thực thụ rất tất cả tiềm năng, nhưng bởi vì bị đẩy quá nhanh (càng về cuối càng nhanh) cộng với bí quyết dẫn chuyện hèn cỏi nên những cái hay và đáng nhớ độc nhất của cốt truyện đều ko được thể hiện. Mặc dù vậy, tư DLC diễn biến của 4 nhân đồ vật Ignis, Gladiolus, Prompto và Ardyn lại khá hơn hẳn với giải pháp dẫn truyện giỏi hơn, bổ sung nhiều lắp thêm cho cốt truyện chính. Nhất là Episode Ardyn vẫn bẻ ngoặt câu chuyện gốc theo 1 phía khác và khiến mọi sản phẩm công nghệ thú vị hơn khôn xiết nhiều. Chỉ nuối tiếc là ba DLC còn lại: Episode Aranea, Episode Lunafreya với Episode Noctis đã bị hủy bỏ, nếu như không thì gồm lẽ bọn họ sẽ được thấy một Final Fantasy XV với diễn biến thực sự hoàn chỉnh và lôi kéo hơn cốt truyện gốc siêu nhiều.
Nhìn chung, có thể nói Final Fantasy XV là 1 trong những trải nghiệm có mức giá trị. Chơi game mới mẻ, khá độc đáo và thu hút dù nó vĩnh cửu điểm yếu lớn tưởng là góc camera thỉnh thoảng thực sự cực shock - thông thường lúc ở môi trường rộng thì vẫn không sao, nhưng cứ thử vào ở đâu hẹp hoặc vào Dungeon nhưng mà xem, cơ hội chiến đấu các bạn sẽ chả biết chuyện gì đang xẩy ra đâu. Nhân loại mở rộng lớn và khá thu hút dù khối hệ thống nhiệm vụ phụ ko được tương xứng cho lắm. Hình ảnh đẹp, dễ nhìn và âm nhạc tuyệt vời. Lẽ ra nếu bao gồm một giải pháp dẫn chuyện tử tế hơn thì XV đã không trở nên chê rã nát mang đến như thế.
Dù sao, nếu hỏi rằng tôi gồm thích XV hay không, tôi vẫn sẽ nói là có. XV tuy ko được như tôi muốn đợi, tuy nhiên dù sao tôi vẫn khá chuộng với yêu cầu game lấy lại. Nhưng như các bạn thấy đấy, so với 10 năm chờ đón của những người, thì unique của game như vậy là không đủ để thỏa mãn toàn bộ những kỳ vọng và sự chờ lâu đó. Final Fantasy XV bao gồm tiềm năng để thay đổi một vô cùng phẩm, dẫu vậy nó dường như không thể làm được điều đó. Final Fantasy Versus XIII nếu có tồn tại thì rất có thể làm được điều mà XV đã không làm được không? Đó là một câu hỏi mãi mãi không có câu trả lời.