Không còn nghi ngại gì nữa, các bạn đã nghe thấy thuật ngữ esports esport nổi lửng lơ trên không trung ở chỗ nào đó. Mặc dù bạn bao gồm ủng hộ tốt không, esports đang cải tiến và phát triển như một ngành công nghiệp và dường như là đối thủ đối đầu và cạnh tranh cấp tối đa đối với một số giải đấu ưu tú nhất vậy giới. Bạn có thể bị ấn tượng rằng esports chỉ đơn giản và dễ dàng là những người dân chơi cùng xem những trò chơi video, nhưng có nhiều điều rộng thế.
Bạn đang xem: Thể thao điện tử là gì
Chính xác thì Esports là gì?
Thuật ngữ này esport trực tiếp bắt nguồn từ thuật ngữ thể thao điện tử kỹ thuật cao hơn. Trong cấu trúc đơn giản tuyệt nhất của nó, esports được tổ chức những cuộc thi bằng cách sử dụng các trò nghịch điện tử nhiều người dân chơi trong đó các mong thủ bài bản và những đội tương xứng của họ đạt giải thưởng. Tùy thuộc vào esport, giải đấu hoàn toàn có thể là một một không khí siêu cạnh tranh, trải nhiều năm từ vùng này sang trọng vùng khác trên phạm vi toàn cầu, hoặc nó có thể là cửa hàng hơn vào tự nhiên. Ngành công nghiệp này đang nở rộ tính từ lúc những 2000 đầu tiên. Điều đó nói rằng, cho tới khi các 2010 chỗ esports cất cánh, cuối cùng trở nên có giá trị rộng $ 1 tỷ.
Nhiều giải đấu tìm thấy một số trong những nguồn xúc cảm từ các giải đấu thể dục thể thao truyền thống, bắt chước cơ sở hạ tầng và phép tắc của họ, vận dụng chúng khi bọn họ thấy cân xứng với những danh hiệu esports tương xứng của họ. Trong những những người vĩ đại của esports có Liên minh huyền thoại, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone và Rocket League chỉ là một vài dòng tên. Những thể một số loại và thể loại phụ khác biệt giúp phân loại các môn thể thao khác nhau. Hiện thời chúng ta hãy xem đa số điều này.
Đấu ngôi trường trực tuyến không ít người dân chơi (MOBA)
Có thể nhận định rằng người đi đầu trong tất cả các thể các loại esports, Đấu trường trực tuyến đa số người chơi (hay điện thoại tư vấn tắt là MOBA) có một số trong những lượng fan xem và số lượng người chơi lớn nhất trong suốt quy trình chơi trò chơi. Bộ đôi chính được biểu đạt trên esports như một cảnh tượng chính là Liên minh lịch sử một thời và Dota 2 như đã đề cập trước đó. Liên minh lịch sử một thời hiện là tựa game lớn nhất trong lịch sử esports hiện nay đại. Nó có con số người nghịch trung bình khoảng 100-120 triệu con người chơi mặt hàng tháng tính từ lúc 2018. Cùng với một con số cao, đó là một kỳ tích tuyệt đối khi sự kiện phối hợp huyền thoại thế giới giữ lại sát 100 triệu người xem đồng thời trong số chương trình phân phát sóng trực tiếp.
So sánh những số lượng đó với thể thao truyền thống. Ví dụ, khoảng 103 triệu người đã coi Super Bowl năm ngoái. Tiến thêm 1 bước, tín đồ ta cũng ước tính rằng khoảng tầm 240 triệu giờ đã có dành giúp thấy Liên minh huyền thoại một mình trong xuyên suốt cả năm, trải qua không ít giải đấu khu vực và các cuộc thi sản phẩm năm. Khoảng cách giữa Liên minh huyền thoại và Dota 2 là tương đối lớn; Ngược lại, Dota 2 đã tiêu thụ hàng ngàn giờ. Mặc dù nhiên, địa điểm Dota 180 chiếm một vài nền tảng, là giải thưởng cực kỳ cao được trao vào giải đấu Giải vô địch trái đất của họ, được nghe biết với cái brand name The The The. Vị trí thứ nhất mang về bên $ 2 triệu. Các trò chơi có cơ chế cốt yếu tương tự; họ có hai đội người chơi 25.53 đua nhau phá hủy kết cấu căn cứ bao gồm của đối thủ.
Shooters First-Person
Chuyển quý phái thể nhiều loại hạng hai, First-Person Shooters (hay có cách gọi khác là FPS) đang gia tăng về số lượng dân cư xem toàn cầu cũng tương tự tăng thêm tính chuyên nghiệp hóa trong esports nói chung. Theo như 2018, Counter-Strike: Global Offensive là chú chó số 1 về rất đông người xem năm ngoái, có 212 triệu tiếng được quan lại sát. Phiên bản thân trò nghịch là tựa game lớn số 1 được Valve vạc triển cho đến thời điểm bây giờ với lượng người mến mộ kéo dài qua không ít lứa tuổi. Counter-Strike đã xuất hiện tính từ lúc 2000, thêm ngày càng các trò đùa vào nhượng quyền yêu đương mại trong vô số năm và cải cách và phát triển một lượng lớn người hâm mộ. Với tương đối nhiều thế hệ tiếp sau sau bộ truyện, tựa game cách đây không lâu nhất đã trở thành chủ đạo tính từ lúc khi reviews trong 2012.
Một hình ảnh của giải đấu intel Extreme Masters Major dành cho người đi trước FPS Counter-Strike: Global Offensive, được cải tiến và phát triển bởi Valve. Tín dụng thanh toán cho Nathan BakerCạnh tranh với cùng 1 gã đẩy đà của môn thể thao điện tử chưa hẳn là trọng trách dễ dàng, tuy vậy Blizzard dường như sẽ tiếp quản chương trình với Overwatch League đang phát triển nhanh chóng. Blizzard ra quyết định đi theo con phố của Riot Games đối với Liên Minh Huyền Thoại, tạo thành vô số nhóm được nhượng quyền mang đến liên minh của họ. Ở đây, shop chúng tôi thấy điều mà shop chúng tôi chưa từng thấy trước đó - từng nhượng quyền thương mại dịch vụ có một quê hương. Mang dùtổ chức esports truyền thống lịch sử hoạt độngnhững nhóm này, được nhượng quyền trên toàn trái đất thành mọi đội bóng được người mến mộ yêu ưa thích như Triều đại Seoul hoặc new york Excelsior. Tạo ra đội dựa vào vị trí có thể chấp nhận được khán giả tất cả kết nối cá nhân với một đội. Nó cũng đều có xu hướng tạo ra một đại lý người ái mộ cuồng sức nóng hơn cho các đội khi bọn họ thi đấu. Cuối cùng, Blizzard ao ước đưa Overwatch League ra đồ sộ toàn cầu.
Chiến lược
Chiến lược là 1 trong những thuật ngữ rộng hơn để phối hợp trong nhị tiểu thể bao gồm - Chiến lược theo đợt và Chiến lược thời gian thực. Hearthstone, một tựa game Blizzard khác hiện đang thống trị Chiến lược theo từng lượt (hoặc TBS). Trò nghịch này là 1 trò đùa thẻ bài bác kỹ thuật số theo lượt, trong những số đó hai người chơi cố gắng đánh bại người kia bằng cách gây ra những điểm ngay cạnh thương 30. Hearthstone sẽ thu hút được hàng triệu người xem vào năm ngoái.
Xem thêm: Top Những Bộ Phim Chứa Nhiều Cảnh Nóng Nhất Từ 2000 Đến 2019
Trên flipside, những tựa trò chơi Chiến lược thời gian thực (còn call là RTS) không có lượt chơi, vày vậy người chơi đang đối đầu và cạnh tranh với nhau trong thời hạn thực. Tiêu đề tương xứng nhất mang lại RTS là một trong trò nghịch Blizzard khác, StarCraft 2. StarCraft là trong số những người tiên phong thứ nhất của ngành công nghiệp esports, tại 1 thời điểm là môn thể dục thể thao không bằng lòng của Hàn Quốc. Mặc dù không ở ngay sát vinh quang trước đây của nó, Blizzard đang tìm cách hồi sinh bối cảnh esports một trong những năm tới.
Thể thao và Chiến đấu
Game thể dục là thể loại gần gũi nhất với các môn thể dục truyền thống, phiên bản thân những game phần lớn là mô phỏng. Những trò chơi này bao gồm tất cả những môn thể thao chủ yếu như trơn rổ, đá bóng và nhẵn đá. Trong cả những môn thể dục tưởng tượng cũng tồn tại; Rocket League là giải đá bóng với các chiếc xe chạy bằng tên lửa cầm vì những người chơi. Về mặt mô phỏng truyền thống, bạn dạng thân những giải đấu đang trở nên tân tiến khi họ hợp tác ký kết với các tập đoàn ngoại trừ đời thực nhưng mà môn thể thao của mình dựa trên, như FIFA cho soccer và NBA đến bóng rổ. Title mô bỏng nhưTuy nhiên, Rocket League đang bắt đầu tạo ra ảnh hưởng. Rocket League đã tất cả hơn 13 triệu giờ đồng hồ tiêu thụ trong những năm 2018. Tuy vậy những số lượng này không tốt bằng mọi tựa game mang tưởng, nhưng chúng đang tăng lên.
Thể một số loại chiến đấu cũng thấp hơn trên quy mô bạn xem vì chưng thiếu các giải đấu lâu đời. Những trò đùa chiến đấu gồm xu hướng mang tính chất chất cơ sở hơn. Họ thường xuyên có hàng ngàn giải đấu cùng sự khiếu nại với sản phẩm chục thương hiệu mỗi năm. Rất nhiều sự kiện này diễn ra từ các cuộc tụ họp nhỏ dại hàng tuần, đồ sộ lớn của các giải đấu cấp nhân loại như sự khiếu nại Tiến hóa. Vị nhiều trò nghịch chiến đấu bao gồm cơ chế then chốt giống nhau, nên rất có thể tìm thấy đa số người chơi cấp cao đang tuyên chiến và cạnh tranh trong những trò chơi. Ví dụ, Dominique McLean, được nghe biết với túng thiếu danh SonicFox, đang được đánh giá là “Người nghịch thể thao điện tử của năm”. Anh ấy thường xuyên xuyên lọt vào trong top XNUMX trong hàng trăm giải đấu trong năm ngoái một bản thân trong một vài trò chơi 1-1 khác nhau.
Một hình ảnh của Dominique cực kỳ Sonic Sonic Sonicoxox McLean. Anh sẽ giành giải cầu thủ xuất sắc tốt nhất năm của Es Esports vày đạo đức và năng lực làm vấn đề đáng ngạc nhiên của mình qua những trò đùa chiến đấu.Wildcard: Battle Royales
Cuối cùng, bọn họ đến với người mới trong các giải đấu thể thao năng lượng điện tử: battle royales. Vào thể một số loại này, có cha trò đùa lớn: Player Unknown"s Battleground, Fortnite và fan mới Apex Legends. Battle royales là trò chơi trong số đó người chơi đại chiến với nhau để vươn lên là người ở đầu cuối đứng. Bọn họ là cam kết tự đại diện thay mặt lớn tốt nhất trong ngành công nghiệp trò đùa do bao gồm một lượng lớn tín đồ chơi bị gợi cảm vào nghịch trò chơi. Điều thú vị là chỉ có một phần rất bé dại theo dõi các sự kiện chuyên nghiệp. Những giải đấu thể thao điện tử khác đang thành danh là PUBG, chỉ có 14 triệu tiếng ít tín đồ xem.
Cho rằng thể các loại trẻ như vậy nào, tTuy nhiên, trên đây vẫn là một trong những con số đáng nể. Đối với hầu hết các phần, nó là vô cùng trở ngại để vạc sóng các trò chơi battle royale. Khối lượng lớn của những đối thủ đối đầu và cạnh tranh và quần thể vực bản đồ lớn khiến cho họ khó khăn theo dõi.
Phần lớn doanh thu của battle royale theo truyền thống cuội nguồn đến từ các giao dịch vi tế bào trong trò chơi. Chỉ một góc nhìn duy nhất tạo nên trải nghiệm độc đáo hơn nhằm xem và tha sản phẩm hơn cho khán giả mới. Bản phát hành Apex Legends cách đây không lâu đang tìm cách cải cách và phát triển trải nghiệm khán giả thân thiện hơn bằng phương pháp chỉ có tín đồ chơi 60 trong sảnh thay vày 100 truyền thống. Quy trình này, mặc dù nhiên, vẫn còn đó trong giai đoạn trứng nước. Chỉ có thời hạn mới biết Apex Legends hoàn toàn có thể cung cấp thành công xuất sắc trải nghiệm esports tương xứng trong tương lai giỏi không.